为什么微软Xbox One愿景的死亡意味着我们都将失败

2020-01-06 15:56:03 来源: INeng财经

微软高管菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)和尤瑟夫•梅迪(Yusef Mehdi)为将Kinect运动传感器从Xbox One上剥离、以399美元的价格出售一款新的入门级游戏机的决定进行了辩护,他们重申了同样的说法:这是消费者的选择。

“如果消费者选择他们不需要Kinect,或者他们以后想要添加它,我们会让它可用……最后,我希望每个人都能看到,Kinect是最好的Xbox One体验。”

抛开希望不谈,微软发出了一个强烈的信号,但其影响复杂。

微软知道,拆分是一个觉醒的时刻——他们终于开始倾听消费者的心声了!——这是最积极的方式,承认自己的游戏机定价比销售更好的索尼(Sony) PlayStation 4高出100美元,这让索尼陷入了又一个不得不妥协的困境。新款kinect免费游戏机将于6月9日上市,GameStop和百思买(Best Buy)等零售商已经开始预售。

Kinect传感器是微软的第二代摄像头和动作捕捉外设,它可以让玩家通过语音指令控制Xbox One,它作为次要功能被整合到游戏中,并被用来设计整个游戏体验,比如即将发布的《幻想曲》(Fantasia),尽管它的程序库很薄。没有了Kinect,玩家只能通过控制器来控制控制台和各种娱乐模块,微软已经在为每月的Xbox更新周期准备用户界面的变化,以解决消费者对Kinect的担忧。

诚然,Kinect的分离是一项面向消费者的举措,也是微软唯一的战略选择之一,它将在2014年3月前向零售商发货500万台,而索尼已经确认向消费者售出700万台。推出一款更便宜的游戏机无疑会提振销售,同时也会给游戏社区带来好处,也就是论坛海报和互联网评论者,他们在打造行业叙事方面具有相当大的影响力,而这正是游戏社区一直以来所要求的。这似乎是一个双赢的局面。

不完全是。一个支持消费者的决定并不总是对这个行业来说是最好的结果,尤其是考虑到我们一直在讽刺微软,直到它开始把所有有争议的东西都扔到巴士下面。在这种情况下,取消Xbox One最后一项突出的功能——这是微软一度试图打造下一代基础的渐进而痛苦的逆转的最后一步——已成为不可避免的,从长远来看,这将让玩家的处境更糟。

微软在游戏机市场落后的原因显然不仅在于那些在每一个环节都对Xbox One进行猛烈抨击的人,还在于该公司完全没有坚持自己的立场,没有恰当地传达自己的愿景,也没有为更高的价格辩护。

微软拙劣的消息在Xbox推出,最初未能披露积分规定像努力加强数字版权管理策略是否需要控制台连接到互联网,或是否为Xbox Kinect需要插入一个函数。

从那以后,这些错误就一直困扰着Xbox One, Xbox One的高层主管唐•马特里克(Don Mattrick)也离开了Zynga。然而,该公司知道,它正勇敢地涉水进入未知领域,尽管可能为时过早。

Xbox的高管们也承认了这一点,他们指出,在2013年,Xbox曾试图强迫消费者接受他们不喜欢的东西。“对我们来说,我们可能会说它会比人们准备的更早发生。我很高兴我们又回到了圆盘模型。人们不得不接受它,”微软高级产品总监阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)去年秋天告诉Gamespot。“互联网带宽上限必须在全球范围内支持它。互联网基础设施必须在全球范围内支持它。所以这将会发生,只是时间问题。”

佩内罗的逻辑象征着微软在不断改变立场之后的立场,就像一个自信的先知,步伐有点太快,无法迎接一个光明但尚未经历考验的未来。这是微软在11月发布Xbox One时欢欣鼓舞的立场,但由于不断的社区抵制和随之而来的销售低迷,这一立场已被彻底侵蚀为被动和迎合。

所以佩,他叫Kinect”作为基础平台控制器是在许多方面,“已经吃过他的话,斯宾塞,曾说过“一体化系统,我们对建筑的建造是一个盒子,可以扮演一个角色在各种形式的娱乐在家里,“听起来了丧钟不仅仅周二Kinect。拆分代表着Xbox One愿景被砍掉的最后遗迹。它进一步拉平了游戏领域,并阻止了超越增量图形升级的新一代游戏的发展。

最终,行业内普遍要求统一的压力将导致更邪恶的暗流持续存在,从而将游戏机游戏牢牢地牢牢地牢牢牢牢地束缚在其膨胀的、反风险的传统中。而不是新鲜的需要,结合新的技术和采取大胆的机会,我们现在可能得到更多相同的:更多的销售周期续集和反复出现的现有游戏流派变成了特许经营,什么都变得过度销售电脑,只是碰巧插入我们的电视。

对于客厅的争夺,对于完全实现的超越游戏的新一代娱乐的争夺,已经沦落到让游戏机战争的讨论变得索然无味和自我毁灭的无聊争吵。消费者有了更多的选择,这成了微软被迫为一项与其竞争对手极为相似的产品编造的谎言。微软做出这一决定,完全是为了提振销售,防止粉丝们口吐白沫。

因为把Kinect从Xbox One上拆下来——外围设备安装基础的一个碎片,可能会扼杀Kinect的未来,最好的情况下,无疑会阻碍包含动作控制的游戏开发——我们只剩下两个本质上相同的视频游戏机。当然,PS4有图形化的优势,Xbox One也有线缆盒的功能,尽管前者对普通消费者来说是完全可以忽略不计的,而后者则因为依赖Kinect的红外遥控功能来控制电视而受到威胁。

数月来,微软一直坚定地捍卫着Kinect在Xbox One体验中所扮演的角色,但现在,它又一次改变了立场,把几乎所有有趣的元素从游戏机中彻底剥离出来,这是一个大胆但处理糟糕的承诺:未来将推出无光盘的数字转售程序;前瞻性的家庭共享计划;动作和声音控制是其娱乐视觉的核心。这意味着Xbox One和PS4不仅彼此之间几乎没有区别,而且它们的核心功能与9年前的前辈产品并无本质区别。

核心问题在于Xbox One最初的承诺,以及大约一年后我们所处的现实,以及在集体征战中取得的成就。我们不需要两个独立的主机来做完全相同的事情,玩几乎相同的游戏,提供相同的服务。我们需要的是真正的选择,而不是代表你想要在哪个平台上玩《命运》或《看门狗》或《使命召唤》,而是不同的系统去迎合更广泛的受众,提供不同的用例,向前看,并且不被束缚于现状。

微软试图摆脱游戏机大战的束缚,但它失败了,几乎满足了游戏玩家的所有需求,只是耸耸肩,“也许有一天”。现在,Xbox又回到了一场所有人都输的战斗。

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